ゲームモード
◆ルール一覧
名称 | 参加人数 | 復活 | 開放 |
チームデスマッチ | 6~12人 | あり | ― |
マーサナリーチームデスマッチ | 6~12人 | あり | ― |
フリー・フォー・オール | 4~8人 | あり | ― |
ドミネーション | 6~12人 | あり | ― |
地上戦 | 8~18人 | あり | ― |
サボタージュ | 6~12人 | あり | Lv9 |
司令部 | 6~12人 | 限定 | Lv9 |
サーチ・アンド・デストロイ | 6~12人 | なし | Lv12 |
戦術的(チーム) | 4~6人 | あり | Lv12 |
ハードコア・チームデスマッチ | 6~12人 | あり | Lv15 |
ハードコア・サーチ&デストロイ | 6~12人 | なし | Lv15 |
オールドスクール | 4~8人 | あり | Lv18 |
ケージマッチ | 2人 | あり | Lv18 |
ハードコアヘッドクォーター | 6~12人 | あり | ― |
◆ルール説明
◆ チームデスマッチ
一般的なチーム戦。目標物もなく、純粋に対戦を楽しむルール。
スコア制限に先に達するか、制限時間内でよりスコアの高いほうが勝利。
パーティ参加が可能のため、フレンド同士で組んで挑んだ方が断然有利に。
個人にあまり依存はされず、連携次第では格上にも勝てる事がある。
一番、プレイヤーが多いルール。
◆ マーサナリーチームデスマッチ
パーティ参加不可のチーム戦。
個人同士のチームになるため、通常のチームデスマッチよりも個人の実力が問われる。
◆ フリー・フォー・オール
通常のデスマッチ。
個人戦になっており、自分以外の全てが敵となる。
◆ ドミネーション
マップ上にある陣地を取り合うチーム戦。
陣地を占拠するには、旗の近くに一定時間待機しなければいけない。
これは、人数が多いほど占拠スピードが速くなる。
占拠数によって時間ごとにポイントが入り、先にスコア制限に達成したチームの勝ちとなる。
◆ 地上戦
チームデスマッチかドミネーションを最大18人で行うルール。
6人増えるだけでも、非常に多く体感できる。
混戦になりやすいので、注意が必要。
◆ サボタージュ
マップにある爆弾を敵陣の目標に設置、爆破させる。
爆弾を所持すると、敵味方両方のレーダーに映る。
爆弾を設置・解除するにはボタンをタイムバーが達成するまで押し続ける必要がある。
◆ 司令部
マップに表示される地点を占拠して得点を稼ぐゲーム。
占拠するには、設置されているパソコンの近くにタイムバーが満タンになるまで待機する必要があり、ドミネーション同様、人数が多いほど占拠スピードが速くなる。
司令部ができあがった場合、復活ができなくなる。
一定時間が経過するか、敵に司令部を撤去されると復活できるようになる。
◆ サーチ・アンド・デストロイ
攻守に分かれ、4本先取で勝利。3戦ごとに攻守交替。
攻め:制限時間内に爆弾を設置し、起爆させる。
守り:設置された爆弾を解除する。
攻守ともに、敵を全滅させても勝利となる。
復活ができないため、サクサク行動しようとしてグレネードが飛んできた。
なんて事がないように、迂闊な行動は慎むように。
◆ 戦術的
「チームデスマッチ」「ドミネーション」「サボタージュ」「司令部」「サーチ・アンド・デストロイ」のルールを少人数で行うルール。
◆ ハードコア・チームデスマッチ
チームデスマッチをダメージ増加、フレンドリーファイアあり、などにしたルール。
UAVリーコンを呼ばないと、レーダーすら表示されない。
スタートボタンでMAPを表示することで、辛うじて見ることができる。
◆ ハードコア・サーチ&デストロイ
サーチ・アンド・デストロイをダメージ増加、フレンドリーファイアあり、などにしたルール。
復活できないので、味方への誤射には十二分に注意。
◆ オールドスクール
落ちている武器を拾って戦うルール。
体力とジャンプ力が増加され、受けたダメージは回復せず、蓄積されていく。
◆ ケージマッチ
1VS1のタイマンルール。
◆ ハードコアヘッドクォーター
司令部をダメージ増加、フレンドリーファイアあり、などにしたルール。